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ステータス

| 通常スキル【夏の海には気をつけよ】 | 覚醒スキル【死して辿る夏への扉】 | ||
|---|---|---|---|
| 20秒攻防魔耐1.5倍 範囲内の敵2体まで同時に3連射の長射程の遠距離攻撃 範囲内の敵の移動速度を70%減少 | 10秒範囲内の敵2体まで同時に3連射の遠距離攻撃 終了時HP0 次回スキル強化 配置直後に自動発動 | ||
| WT / CT | 1 / 40 | WT / CT | 0 / 0 |
| レテヘタイロイ | オルクスパラティヌス | ||
|---|---|---|---|
| 2体までの敵を足止めしブロック中の敵全員に攻撃 死亡時、撤退扱い 撤退時にコスト全回復 死亡後に再出撃可能で再出撃する度にHP/攻撃/防御が60%上昇(2回まで) スキル中100%の確率で1.2倍の攻撃を出す | 2体までの敵を足止めしブロック中の敵全員に攻撃 死亡時、撤退扱い 撤退時にコスト全回復 死亡後に再出撃可能で再出撃する度にHP/攻撃/防御が55%上昇、さらに魔法耐性が20上昇(2回まで) | ||
| ステータス差(撮ってなかった) | |||
| 好感度100 | 好感度150 |
|---|---|
| HP+450 攻撃力+180 | 防御力+90 |
特徴
敵がいる所にポイっと投げ込んで、ズビズビ切り刻んだ後に戻ってくる狩猟犬のようなユニットです。

戻ってくる際にコストを回復し、自身のステータスが上昇します。
回復するコスト量はアビリティによって減少したコスト(12)ではなくて、元のコスト(25)を回復するので実質13コストを生み出していますワァ強いな!?これぇ!!
サマー属性を対象とした編成バフも「攻撃力+10%、魔法耐性+10」と強力!
運営がサマー推しなのは確定的に明らか。
2回目までの出撃コスト50%減少

コスト12で配置可能。
配置時に発動する攻撃の射程


射程200だと届くけど、300だと届かなかった。
くらいの射程。
時止めの持続時間


コスト497 ⇒ 502(約4秒)
再配置に必要な時間


コスト527 ⇒ 543(およそ15秒)
スキル
通常スキル【夏の海には気をつけよ】

| 持続時間 | 20 | WT / CT / 60%短縮 | 1 / 40 / 16 |
| 自己倍率 | [攻撃力]1.5倍 [防御力]1.5倍 [魔法耐性]1.5倍 | ||
| 効果 | ・範囲内の敵2体まで同時に3連射の長射程の遠距離攻撃 ・範囲内の敵の移動速度を70%減少 | ||
20秒と持続時間は少し短いですが、2マルチ3連射の遠距離攻撃です。
レテヘタイロイ分岐の場合はスキル中は100%の確率で攻撃1.2倍されるため、ダメージの伸びがよろしい。
範囲内の敵に強めの鈍足を付与できる点が役割に噛み合っていてGood!
魔法耐性が上昇するのも地味に嬉しいポイントです。素の魔法耐性は0ですが、編成バフによって+10されているのでちゃんと恩恵はあります。
覚醒スキルを経て通常スキルに戻ってきた場合、なかなかのタフガイになります。
特攻したのになんか死なずに残っちゃって逆に邪魔になったっていう状況がママあります。手動撤退すると再配置できなくなるので置く場所は考えよう。
覚醒スキル【死して辿る夏への扉】


| 持続時間 | 【1】10 【2】10 【3】20 | WT / CT / 60%短縮 | 0 / 0 |
| 自己倍率 | – | ||
| 効果 | 【1】 範囲内の敵2体まで同時に3連射の遠距離攻撃 終了時HP0 次回スキル強化 配置時直後に自動発動 【2】 範囲内の敵3体まで同時に3連射の遠距離攻撃 終了時HP0 次回スキル強化 配置時直後に自動発動 【3】 範囲内の敵4体まで同時に4連射の遠距離攻撃 終了時HP0 次回通常スキルに変化 配置時直後に自動発動 | ||
死亡時にステータスが上昇するクラス特性と相性グンバツなので覚醒スキルでの運用が基本です。
最終的には通常スキルへと戻ります。
3回目の効果が非常に強力ですが、通常スキルよりも射程が50短いところに注意したい。
置いたはいいけど届かなかった・・・は悲しい。
動画
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『千年戦争アイギス』
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