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	<title>エンドフィールド | ゲームイージスRe:</title>
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	<description>ゲーム攻略ブログ</description>
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	<title>エンドフィールド | ゲームイージスRe:</title>
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		<title>【エンドフィールド】ロッシのPTメンバーの選び方【編成】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[inari（管理者）]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:53:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[06_その他]]></category>
		<category><![CDATA[アークナイツ]]></category>
		<category><![CDATA[エンドフィールド]]></category>
		<category><![CDATA[ロッシ]]></category>
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					<description><![CDATA[基本情報 最終ステータス スキル 素質 戦技の追加効果によって「爪痕」の効果が発動し、「爪痕」効果中にスキルで会心ダメージを与えると「ざわめく血」効果が発動します。つまり、&#8221;戦技の追加効果を発動すること&#8 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul style="background-color:#e6f0ff" class="wp-block-list has-background">
<li><a href="#基本情報">基本情報</a></li>



<li><a href="#戦い方">ロッシの戦い方</a></li>



<li><a href="#編成候補">編成候補</a></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="基本情報">基本情報</h2>



<h6 class="wp-block-heading">最終ステータス</h6>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330113823_Rossi.jpg" target="_blank"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1278" height="720" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330113823_Rossi.jpg" alt="" class="wp-image-32169" srcset="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330113823_Rossi.jpg 1278w, https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330113823_Rossi-120x68.jpg 120w, https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330113823_Rossi-160x90.jpg 160w, https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330113823_Rossi-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1278px) 100vw, 1278px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table"><table class=""><tbody><tr><td style="background-color:#f5f5f5;width:160px">名称</td><td>ロッシ<br>（ロッシーナ・ウルフパール・ルピーノ）</td></tr><tr><td style="background-color:#f5f5f5;width:160px">タグ</td><td>【浮遊】【会心】【大ダメージ】</td></tr><tr><td style="background-color:#f5f5f5;width:160px">ステータス</td><td>敏捷 / 知性</td></tr></tbody></table></figure>



<h6 class="wp-block-heading">スキル</h6>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table"><table class=""><tbody><tr><td style="background-color:#f5f5f5;width:150px">通常攻撃<br>【滾る狼血】</td><td>通常攻撃：<br>最大5段の攻撃で敵に物理ダメージ（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">61</mark>/<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">71</mark>/<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">77</mark>/<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">91</mark>/<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">113</mark>%）を与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらにブレイク値<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">18</mark>を与える<br>落下攻撃：<br>空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージ（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">180</mark>%）を与える。<br>終撃：<br>近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージ（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">900</mark>%）を与えてSPを一定量回復する</td></tr><tr><td style="background-color:#f5f5f5;width:150px">戦技<br>【真紅の影】</td><td>SP消費：<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">100</mark><br><br>目標に突進し、物理ダメージ（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">192</mark>%）と浮遊効果を与える。クラッシュ状態の目標に命中した場合、追加で目標に突進する狼の至宝を放ち、灼熱ダメージ（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">288</mark>％）を与える。</td></tr><tr><td style="background-color:#f5f5f5;width:150px">連携技<br>【刹那の影】</td><td>クールタイム：<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">14</mark>秒<br><br>敵がクラッシュかつアーツ付着状態のときに発動可能。<br>ロッシの連携技は連続で2回発動できる。1回目は目標に物理ダメージ（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">150</mark>%）を与える。<br>2回目は目標のアーツ付着をすべて消費し、消費した段階数に応じてその目標に物理ダメージ（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">300</mark>％＋付着消費1段階ごとに<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">180</mark>%）と浮遊効果を与える。同時に、<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">15</mark>秒間自身の会心率（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">25</mark>%）と会心ダメージ（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">50</mark>%）がアップする。2回目の連携技が完璧連携となった場合、追加で目標にクラッシュを1段階付与する。</td></tr><tr><td style="width:160px;background-color:#f5f5f5">必殺技<br>【&#8221;鋭爪&#8221;奇襲】</td><td>必殺チャージ消費：<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">110</mark><br>クールタイム：<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">10</mark>秒<br><br>マントを操り、連続で敵を突き刺す。短時間で目標に灼熱ダメージを複数回与えた（計<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">600</mark>%）あと、ナイフによる斬撃を2段繰り出し、高い灼熱ダメージ（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">250</mark>％＋<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">750</mark>％）を与え、灼熱付着を付与する。会心発生時、さらに高い会心ダメージ（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">60</mark>%UP）を与える。</td></tr></tbody></table></figure>



<h6 class="wp-block-heading">素質</h6>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table"><table class=""><tbody><tr><td style="background-color:#f5f5f5;width:150px">爪痕</td><td>戦技による狼の至宝でダメージを与えると、<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">25</mark>秒間目標に染まる爪痕状態を付与する（重ね掛け不可）。染まる爪痕が持続する間、目標は1秒ごとにロッシの攻撃力<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">30</mark>%分の物理ダメージを受け、さらに受ける物理ダメージと灼熱ダメージ+<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">12</mark>%</td></tr><tr><td style="background-color:#f5f5f5;width:150px">ざわめく血</td><td>ロッシは染まる爪痕状態の敵にスキルで会心ダメージを与えるとき、攻撃力<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">24</mark>%分の灼熱ダメージを1回追加で発動し、自身のHPを【知性×<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">0.08</mark>】回復する。さらに目標が、燃焼状態の場合、ダメージとHP回復量が<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">1.5</mark>倍になる</td></tr></tbody></table></figure>



<p>戦技の追加効果によって「爪痕」の効果が発動し、「爪痕」効果中にスキルで会心ダメージを与えると「ざわめく血」効果が発動します。つまり、&#8221;<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">戦技の追加効果を発動すること</mark>&#8220;が重要になります。</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="戦い方">ロッシの戦い方</h2>



<p>まず最初に、ロッシは単独でもスキルを回すことはできます。</p>



<p>戦技によって浮遊効果を与えることができるため、「戦技→戦技」と使用することで追加効果（クラッシュ状態の目標に命中した場合、追加で目標に突進する狼の至宝を放つ）を発動することができます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><a href="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125426_Rossi.jpg" target="_blank"><img decoding="async" width="1273" height="713" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125426_Rossi.jpg" alt="" class="wp-image-32192" style="width:600px" srcset="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125426_Rossi.jpg 1273w, https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125426_Rossi-120x68.jpg 120w, https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125426_Rossi-160x90.jpg 160w, https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125426_Rossi-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1273px) 100vw, 1273px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">狼の至宝</figcaption></figure>



<p>また、必殺技によって<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">灼熱付着</mark>を付与することができるため、「必殺技→連携技」と繋ぐことができます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><a href="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125811_Rossi.jpg" target="_blank"><img decoding="async" width="1276" height="719" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125811_Rossi.jpg" alt="" class="wp-image-32195" style="width:600px" srcset="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125811_Rossi.jpg 1276w, https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125811_Rossi-120x68.jpg 120w, https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125811_Rossi-160x90.jpg 160w, https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330125811_Rossi-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1276px) 100vw, 1276px" /></a></figure>



<p>次に、ロッシ単独では成しえないことについて触れます。</p>



<p>ロッシはクラッシュ状態を付与することはできますが、その蓄積したクラッシュを<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">ダメージ等に変換する術を持ちません</mark>。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="235" height="68" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330130402_Rossi.jpg" alt="" class="wp-image-32202"/><figcaption class="wp-element-caption">行き場のないクラッシュ</figcaption></figure>



<p>そして、先ほど「必殺技→連携技と繋ぐことができる」と書きましたが、この方法はダメージ効率が悪くなるのでオススメできません。理由は、連携技を発動すると<strong>強力なクリティカルバフ</strong>（<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">15</mark>秒間自身の会心率＋<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">25</mark>%、会心ダメージ＋<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">50</mark>%）が掛かるからです。必殺技時にクリティカルが発生するとダメージが大きく伸びる特性を持つので、「連携技→必殺技」と繋ぐのが理想なわけです。だけどロッシ単独だとそれが実現不可能、だからそれを補えるメンバーを入れる必要があります。</p>



<p>まとめると、ロッシが必要としているPTメンバーは以下の条件を満たすキャラクターということになりますね。</p>



<p class="has-ex-b-background-color has-background">１．クラッシュをダメージ等に変換できるキャラクター<br>２．アーツ付着を付与できるキャラクター</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="編成候補">編成候補</h2>



<p>役割別に見ていきましょう。<br>ちなみに、キャラクター画面のこの部分(↓)を見れば簡単に絞り込むことができます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="285" height="94" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260330133515_Rossi.jpg" alt="" class="wp-image-32207"/></figure>



<h6 class="wp-block-heading">１．クラッシュをダメージ等に変換できるキャラクター</h6>



<p>「猛撃」「破砕」を持つキャラクターが該当します。</p>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td style="background-color:#f5f5f5">キャラクター</td><td style="background-color:#f5f5f5">対象スキル</td><td style="background-color:#f5f5f5">クラッシュの変換先</td></tr><tr><td>管理人</td><td>戦技</td><td>ダメージ</td></tr><tr><td>ポグラニチニク</td><td>戦技</td><td>SP回復</td></tr><tr><td>ダパン</td><td>連携技</td><td>ダメージ</td></tr></tbody></table></figure>



<h6 class="wp-block-heading">２．アーツ付着を付与できるキャラクター</h6>



<p>「〇〇付着」を持つキャラクターが該当します。<br>いーっぱいいるので全員は掲載しませんが、「バフ/デバフ」を併せ持っているキャラクターがおすすめです。「燃焼」を持つキャラクターも相性は良いのですが、「バフ/デバフ」を優先した方がダメージは伸びる気がします。</p>



<figure class="wp-block-flexible-table-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td style="background-color:#f5f5f5">キャラクター</td><td style="background-color:#f5f5f5">対象スキル</td><td style="background-color:#f5f5f5">アーツ付着</td><td style="background-color:#f5f5f5">バフ/デバフ等</td></tr><tr><td>ギルベルタ</td><td>戦技</td><td>自然付着</td><td>アーツ脆弱（必殺技）</td></tr><tr><td>ウルフガード</td><td>戦技、連携技</td><td>灼熱付着</td><td>燃焼（必殺技）</td></tr><tr><td>アケクリ</td><td>戦技</td><td>灼熱付着</td><td>SP回復（連携技、必殺技）</td></tr><tr><td>ペリカ</td><td>戦技</td><td>電磁付着</td><td>アーツダメージUP（連携技）</td></tr><tr><td>エステーラ</td><td>戦技</td><td>寒冷付着</td><td>物理脆弱（連携技）</td></tr></tbody></table></figure>



<p>残りの枠は自由枠です。<br><strong>チェン</strong>などのクラッシュ要員を増やしてもいいですし、<strong>スノーシャイン</strong>で守りを固めてもいいし、バフ/デバフが強力な<strong>アルデリア</strong>や<strong>アンタル</strong>も候補に挙がります。</p>



<p>必殺技が<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">灼熱ダメージ</mark>オンリーなので、物理よりもアーツ中心の編成にした方が活躍させやすいと思います。<br>個人的に気になっている編成は「ロッシ」＋「ギルベルタ」＋「ペリカ」＋「アンタル」のアーツ増し増しバフデバフ盛り盛り編成。最大の難点はギルベルタをスルーしちゃったから組めないってことDA☆HA-HA</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>当記事に掲載している画像、動画、およびデータはすべて『<a rel="noopener" href="https://endfield.gryphline.com/ja-jp" target="_blank">アークナイツ：エンドフィールド</a>』のものです。<br>©2024 GRYPHLINE</p>
</blockquote>



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		<title>【エンドフィールド】映像の記念碑「灼ける傷跡」難しかったね</title>
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		<dc:creator><![CDATA[inari（管理者）]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:51:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[06_その他]]></category>
		<category><![CDATA[アークナイツ]]></category>
		<category><![CDATA[エンドフィールド]]></category>
		<category><![CDATA[映像の記念碑]]></category>
		<category><![CDATA[灼ける傷跡]]></category>
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					<description><![CDATA[結構苦戦しましたがロッシパワーで突破しました。ロッシいなかったらたぶんまだ戦っていたと思います。ありがとうロッシ可愛いロッシ。素材すべてぶっこんだろ。 憎悪海原 ここは敵の攻撃が緩やかで、鎖さえ破壊しておけば死ぬことは無 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>結構苦戦しましたがロッシパワーで突破しました。<br>ロッシいなかったらたぶんまだ戦っていたと思います。ありがとうロッシ可愛いロッシ。素材すべてぶっこんだろ。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191155.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" width="1275" height="605" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191155.jpg" alt="" class="wp-image-32145"/></a><figcaption class="wp-element-caption">完遂＼( &#8216;ω&#8217;)／</figcaption></figure>



<h6 class="wp-block-heading">憎悪海原</h6>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191303.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" width="1277" height="689" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191303.jpg" alt="" class="wp-image-32148"/></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><a href="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191408.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" width="1277" height="632" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191408.jpg" alt="" class="wp-image-32151" style="width:600px"/></a></figure>



<p>ここは敵の攻撃が緩やかで、鎖さえ破壊しておけば死ぬことは無かったので楽でした。比較的。そう比較的ね。<br>ただ、移動速度が低下する煙幕と鎖の位置がなんかいい感じに噛み合ってしまうとシンドイ。遠距離キャラだったらもっと楽に行けたのかな？遠距離タイプは操作したことないからわかんね。</p>



<p><strong>スノーシャイン</strong>の凍結が輝いてた。<br>タンタンいたらもっと楽だったんだろうなって思います。タンタン接待ステージっぽい。<br></p>



<h6 class="wp-block-heading">身体融解</h6>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191306.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" width="1273" height="686" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191306.jpg" alt="" class="wp-image-32149"/></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><a href="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191408.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" width="1277" height="632" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191408.jpg" alt="" class="wp-image-32151" style="width:600px"/></a></figure>



<p>上と同じ編成。<br><strong>ロッシ</strong>の戦技のみ使用して敵を転ばせ続けると無力化できるので楽でした。ロッシの代わりに<strong>チェン</strong>を入れてもいけるはず。<strong>スノーシャイン</strong>の凍結も有効。敵の行動を阻害しないとダメージエリアが生成されて近付けなくなります。</p>



<h6 class="wp-block-heading">烈火咆哮</h6>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191308.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" width="1274" height="690" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191308.jpg" alt="" class="wp-image-32150"/></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><a href="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191443.jpg" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" width="1277" height="690" src="https://gameaegis.cloudfree.jp/wp-content/uploads/2026/03/ef20260329191443.jpg" alt="" class="wp-image-32152" style="width:600px"/></a></figure>



<p>難しかった！<br>敵の攻撃をすべて避けようとも全体ダメージによってジリ貧になります。自分はヒーラー二人体制で凌ぎましたが、タイミングよく敵をダウンさせることができればヒーラーひとりでも行けそう。</p>



<p>ここはロッシ接待ステージでしたね。<br>敵が怒り状態になると勝手に<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-red-color">灼熱付着</mark>が溜まっていくのでロッシの連携技で消費できます。アーツ付着役が不要になった枠にヒーラーを入れる感じで。</p>



<p>ってことでスノーシャイン皆勤賞。<br>このキャラ強い。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>当記事に掲載している画像、動画、およびデータはすべて『<a rel="noopener" href="https://endfield.gryphline.com/ja-jp" target="_blank">アークナイツ：エンドフィールド</a>』のものです。<br>©2024 GRYPHLINE</p>
</blockquote>



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