【エンドフィールド】ロッシのPTメンバーの選び方【編成】

基本情報

最終ステータス
名称ロッシ
(ロッシーナ・ウルフパール・ルピーノ)
タグ【浮遊】【会心】【大ダメージ】
ステータス敏捷 / 知性
スキル
通常攻撃
【滾る狼血】
通常攻撃:
最大5段の攻撃で敵に物理ダメージ(61/71/77/91/113%)を与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらにブレイク値18を与える
落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージ(180%)を与える。
終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージ(900%)を与えてSPを一定量回復する
戦技
【真紅の影】
SP消費:100

目標に突進し、物理ダメージ(192%)と浮遊効果を与える。クラッシュ状態の目標に命中した場合、追加で目標に突進する狼の至宝を放ち、灼熱ダメージ(288%)を与える。
連携技
【刹那の影】
クールタイム:14

敵がクラッシュかつアーツ付着状態のときに発動可能。
ロッシの連携技は連続で2回発動できる。1回目は目標に物理ダメージ(150%)を与える。
2回目は目標のアーツ付着をすべて消費し、消費した段階数に応じてその目標に物理ダメージ(300%+付着消費1段階ごとに180%)と浮遊効果を与える。同時に、15秒間自身の会心率(25%)と会心ダメージ(50%)がアップする。2回目の連携技が完璧連携となった場合、追加で目標にクラッシュを1段階付与する。
必殺技
【”鋭爪”奇襲】
必殺チャージ消費:110
クールタイム:10

マントを操り、連続で敵を突き刺す。短時間で目標に灼熱ダメージを複数回与えた(計600%)あと、ナイフによる斬撃を2段繰り出し、高い灼熱ダメージ(250%+750%)を与え、灼熱付着を付与する。会心発生時、さらに高い会心ダメージ(60%UP)を与える。
素質
爪痕戦技による狼の至宝でダメージを与えると、25秒間目標に染まる爪痕状態を付与する(重ね掛け不可)。染まる爪痕が持続する間、目標は1秒ごとにロッシの攻撃力30%分の物理ダメージを受け、さらに受ける物理ダメージと灼熱ダメージ+12%
ざわめく血ロッシは染まる爪痕状態の敵にスキルで会心ダメージを与えるとき、攻撃力24%分の灼熱ダメージを1回追加で発動し、自身のHPを【知性×0.08】回復する。さらに目標が、燃焼状態の場合、ダメージとHP回復量が1.5倍になる

戦技の追加効果によって「爪痕」の効果が発動し、「爪痕」効果中にスキルで会心ダメージを与えると「ざわめく血」効果が発動します。つまり、”戦技の追加効果を発動すること“が重要になります。

ロッシの戦い方

まず最初に、ロッシは単独でもスキルを回すことはできます。

戦技によって浮遊効果を与えることができるため、「戦技→戦技」と使用することで追加効果(クラッシュ状態の目標に命中した場合、追加で目標に突進する狼の至宝を放つ)を発動することができます。

狼の至宝

また、必殺技によって灼熱付着を付与することができるため、「必殺技→連携技」と繋ぐことができます。

次に、ロッシ単独では成しえないことについて触れます。

ロッシはクラッシュ状態を付与することはできますが、その蓄積したクラッシュをダメージ等に変換する術を持ちません

行き場のないクラッシュ

そして、先ほど「必殺技→連携技と繋ぐことができる」と書きましたが、この方法はダメージ効率が悪くなるのでオススメできません。理由は、連携技を発動すると強力なクリティカルバフ15秒間自身の会心率+25%、会心ダメージ+50%)が掛かるからです。必殺技時にクリティカルが発生するとダメージが大きく伸びる特性を持つので、「連携技→必殺技」と繋ぐのが理想なわけです。だけどロッシ単独だとそれが実現不可能、だからそれを補えるメンバーを入れる必要があります。

まとめると、ロッシが必要としているPTメンバーは以下の条件を満たすキャラクターということになりますね。

1.クラッシュをダメージ等に変換できるキャラクター
2.アーツ付着を付与できるキャラクター

編成候補

役割別に見ていきましょう。
ちなみに、キャラクター画面のこの部分(↓)を見れば簡単に絞り込むことができます。

1.クラッシュをダメージ等に変換できるキャラクター

「猛撃」「破砕」を持つキャラクターが該当します。

キャラクター対象スキルクラッシュの変換先
管理人戦技ダメージ
ポグラニチニク戦技SP回復
ダパン連携技ダメージ
2.アーツ付着を付与できるキャラクター

「〇〇付着」を持つキャラクターが該当します。
いーっぱいいるので全員は掲載しませんが、「バフ/デバフ」を併せ持っているキャラクターがおすすめです。「燃焼」を持つキャラクターも相性は良いのですが、「バフ/デバフ」を優先した方がダメージは伸びる気がします。

キャラクター対象スキルアーツ付着バフ/デバフ等
ギルベルタ戦技自然付着アーツ脆弱(必殺技)
ウルフガード戦技、連携技灼熱付着燃焼(必殺技)
アケクリ戦技灼熱付着SP回復(連携技、必殺技)
ペリカ戦技電磁付着アーツダメージUP(連携技)
エステーラ戦技寒冷付着物理脆弱(連携技)

残りの枠は自由枠です。
チェンなどのクラッシュ要員を増やしてもいいですし、スノーシャインで守りを固めてもいいし、バフ/デバフが強力なアルデリアアンタルも候補に挙がります。

必殺技が灼熱ダメージオンリーなので、物理よりもアーツ中心の編成にした方が活躍させやすいと思います。
個人的に気になっている編成は「ロッシ」+「ギルベルタ」+「ペリカ」+「アンタル」のアーツ増し増しバフデバフ盛り盛り編成。最大の難点はギルベルタをスルーしちゃったから組めないってことDA☆HA-HA

当記事に掲載している画像、動画、およびデータはすべて『アークナイツ:エンドフィールド』のものです。
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