基本情報
最終ステータス

| 名称 | ロッシ (ロッシーナ・ウルフパール・ルピーノ) |
| タグ | 【浮遊】【会心】【大ダメージ】 |
| ステータス | 敏捷 / 知性 |
スキル
| 通常攻撃 【滾る狼血】 | 通常攻撃: 最大5段の攻撃で敵に物理ダメージ(61/71/77/91/113%)を与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらにブレイク値18を与える 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージ(180%)を与える。 終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージ(900%)を与えてSPを一定量回復する |
| 戦技 【真紅の影】 | SP消費:100 目標に突進し、物理ダメージ(192%)と浮遊効果を与える。クラッシュ状態の目標に命中した場合、追加で目標に突進する狼の至宝を放ち、灼熱ダメージ(288%)を与える。 |
| 連携技 【刹那の影】 | クールタイム:14秒 敵がクラッシュかつアーツ付着状態のときに発動可能。 ロッシの連携技は連続で2回発動できる。1回目は目標に物理ダメージ(150%)を与える。 2回目は目標のアーツ付着をすべて消費し、消費した段階数に応じてその目標に物理ダメージ(300%+付着消費1段階ごとに180%)と浮遊効果を与える。同時に、15秒間自身の会心率(25%)と会心ダメージ(50%)がアップする。2回目の連携技が完璧連携となった場合、追加で目標にクラッシュを1段階付与する。 |
| 必殺技 【”鋭爪”奇襲】 | 必殺チャージ消費:110 クールタイム:10秒 マントを操り、連続で敵を突き刺す。短時間で目標に灼熱ダメージを複数回与えた(計600%)あと、ナイフによる斬撃を2段繰り出し、高い灼熱ダメージ(250%+750%)を与え、灼熱付着を付与する。会心発生時、さらに高い会心ダメージ(60%UP)を与える。 |
素質
| 爪痕 | 戦技による狼の至宝でダメージを与えると、25秒間目標に染まる爪痕状態を付与する(重ね掛け不可)。染まる爪痕が持続する間、目標は1秒ごとにロッシの攻撃力30%分の物理ダメージを受け、さらに受ける物理ダメージと灼熱ダメージ+12% |
| ざわめく血 | ロッシは染まる爪痕状態の敵にスキルで会心ダメージを与えるとき、攻撃力24%分の灼熱ダメージを1回追加で発動し、自身のHPを【知性×0.08】回復する。さらに目標が、燃焼状態の場合、ダメージとHP回復量が1.5倍になる |
戦技の追加効果によって「爪痕」の効果が発動し、「爪痕」効果中にスキルで会心ダメージを与えると「ざわめく血」効果が発動します。つまり、”戦技の追加効果を発動すること“が重要になります。
ロッシの戦い方
まず最初に、ロッシは単独でもスキルを回すことはできます。
戦技によって浮遊効果を与えることができるため、「戦技→戦技」と使用することで追加効果(クラッシュ状態の目標に命中した場合、追加で目標に突進する狼の至宝を放つ)を発動することができます。

また、必殺技によって灼熱付着を付与することができるため、「必殺技→連携技」と繋ぐことができます。

次に、ロッシ単独では成しえないことについて触れます。
ロッシはクラッシュ状態を付与することはできますが、その蓄積したクラッシュをダメージ等に変換する術を持ちません。

そして、先ほど「必殺技→連携技と繋ぐことができる」と書きましたが、この方法はダメージ効率が悪くなるのでオススメできません。理由は、連携技を発動すると強力なクリティカルバフ(15秒間自身の会心率+25%、会心ダメージ+50%)が掛かるからです。必殺技時にクリティカルが発生するとダメージが大きく伸びる特性を持つので、「連携技→必殺技」と繋ぐのが理想なわけです。だけどロッシ単独だとそれが実現不可能、だからそれを補えるメンバーを入れる必要があります。
まとめると、ロッシが必要としているPTメンバーは以下の条件を満たすキャラクターということになりますね。
1.クラッシュをダメージ等に変換できるキャラクター
2.アーツ付着を付与できるキャラクター
編成候補
役割別に見ていきましょう。
ちなみに、キャラクター画面のこの部分(↓)を見れば簡単に絞り込むことができます。

1.クラッシュをダメージ等に変換できるキャラクター
「猛撃」「破砕」を持つキャラクターが該当します。
| キャラクター | 対象スキル | クラッシュの変換先 |
| 管理人 | 戦技 | ダメージ |
| ポグラニチニク | 戦技 | SP回復 |
| ダパン | 連携技 | ダメージ |
2.アーツ付着を付与できるキャラクター
「〇〇付着」を持つキャラクターが該当します。
いーっぱいいるので全員は掲載しませんが、「バフ/デバフ」を併せ持っているキャラクターがおすすめです。「燃焼」を持つキャラクターも相性は良いのですが、「バフ/デバフ」を優先した方がダメージは伸びる気がします。
| キャラクター | 対象スキル | アーツ付着 | バフ/デバフ等 |
| ギルベルタ | 戦技 | 自然付着 | アーツ脆弱(必殺技) |
| ウルフガード | 戦技、連携技 | 灼熱付着 | 燃焼(必殺技) |
| アケクリ | 戦技 | 灼熱付着 | SP回復(連携技、必殺技) |
| ペリカ | 戦技 | 電磁付着 | アーツダメージUP(連携技) |
| エステーラ | 戦技 | 寒冷付着 | 物理脆弱(連携技) |
残りの枠は自由枠です。
チェンなどのクラッシュ要員を増やしてもいいですし、スノーシャインで守りを固めてもいいし、バフ/デバフが強力なアルデリアやアンタルも候補に挙がります。
必殺技が灼熱ダメージオンリーなので、物理よりもアーツ中心の編成にした方が活躍させやすいと思います。
個人的に気になっている編成は「ロッシ」+「ギルベルタ」+「ペリカ」+「アンタル」のアーツ増し増しバフデバフ盛り盛り編成。最大の難点はギルベルタをスルーしちゃったから組めないってことDA☆HA-HA
当記事に掲載している画像、動画、およびデータはすべて『アークナイツ:エンドフィールド』のものです。
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