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ステータス


▼ロイヤルハイネス分岐

| 好感度100 | 好感度150 |
|---|---|
| 攻撃力+126 防御力+126 | 攻撃硬直-17% |
第二覚醒は「マジェスティック」分岐にしました。天界以外でも戦えそうだったのでより汎用性の高い方を選択。これからの展開を考えると「ロイヤルハイネス」も作っておいて損は無さそうです。天界だけに。
コストに対するステータスがかなり優秀で、特に攻撃力が高め。デーモン、神、神獣に対する攻撃力が100%の確率で1.7倍になることから、特効相手には高いダメージが期待できます!スキル中に与えたダメージの5%のエリアヒールも、プリンセスの攻撃速度を考えるとバカにできない回復量になりそうです。

魔神戦、大神降臨戦、神獣戦のアイギス三大エンドコンテンツで使えるように設計されたユニットのようですね。ありがたく使わせていただきます!
スキル
通常スキル

20秒遠距離攻撃を行い、まれに敵を即死させる
自身と王子の攻撃力2.0倍
さらに範囲内の自身と王子以外の味方の攻撃力1.2倍
王子と相互にステータスが上昇していて王子の攻撃力がすごい。つよい。

バフの区分は範囲バフです。宣誓王子と被ってしまうのが残念ポインツ。噛み合い的に全体バフにしてほしかったところですが、イベントユニットやしな・・・しゃーなし。エンドコンテンツでは覚醒スキルの方を使うか、そもそも。
覚醒スキル

30秒攻撃力2.0倍で長射程の遠距離攻撃を行う
アビリティで上昇する攻撃力がデーモン、神、神獣の場合3.4倍に上昇し、優先して攻撃
特攻系のダメージは一番最後に計算される仕様なので、ステータスを盛れば盛るほどダメージの伸びが良くなります。そして、ダメージが伸びるとエリアヒール量も増えて生存力が上がります。特攻対象がエンドコンテンツに登場する敵ばかりというのもGood!
メインアタッカーに起用されるシーンも出てくるかもしれない。

王子と並べると絵になるなー
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『千年戦争アイギス』
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