2025/01/25
・「モチーフ武器」”橙武器バフが適用されるタイミングについて”の検証結果を追加
・「爆発技」”矢がオブジェクトに刺さった場合”の検証結果を追加
・「爆発技」”刺さった矢のスタックは溜めるべき?”の検証結果を追加
概要
ステータス

特徴
電撃系射撃+スキルアタッカー
敵に矢を刺しまくって爆発四散させるクリティカルダメージディーラー。
強いところ
- 高い瞬間火力
- シールドキラー(シールドに2倍ダメージ+確定クリティカル)
- 攻撃が追尾する
- 爆発EPを消費しない
- 多くのサポーターと相性が良く編成の幅が広い
- 防御力デバフ20%(アポカリプス2)
- 電撃耐性無視15%(アポカリプス3)
ツラいところ
- 矢が刺さった部位が破壊されるとスタックがリセットされる
- 通常技が部位に命中すると後方支援のスタックが溜まらない
- ⇒部位に攻撃が吸われてしまう敵が苦手
- 攻撃中は足が遅い
スキル
通常技 -「五月雨」
動画
| スキル詳細 | 原文 |
| クールタイム | 5秒 |
| 通常EP消費 | 5 |
| ダメージ属性 | 電撃系ダメージ |
| ダメージ倍率 | 辰星の攻撃力15%+34 |
およそ2秒間、前方に大量の矢を放つスキル。
高い追尾性を持ちますが、ある程度狙った位置に飛ばすことも可能。ボタンの長押しは不要です。
通常技が命中した敵に矢が1本刺さります。無敵状態の敵にも刺さります。めちゃくちゃ連射しますが1本だけです。このスタック数はのちに爆発技のダメージに影響を及ぼす重要な要素となります。

注意点として、矢が刺さっている部位が破壊されるとスタックが消えてしまいます。部位に対する破壊力がそこそこ高い武器なので注意したいポイントです。
通常技の特性は以下の通りです。
- 中断耐性UP
- [回避]することで中断できる
- 射撃ダメージバフの影響を受ける
- シールドに対してダメージ2倍+必ずクリティカルが発生する
- 同じ敵への最終ダメージは最大15%まで徐々に減少する
- 敵を撃破した場合、通常EPが回復(+5)し、CTが減少する(-1秒)
- 異なる敵に命中するごとにCT-0.33秒
「通常技」や「チャージ射撃」によって敵に矢をぶっ刺し、爆発技で止めを刺すという戦い方になります。
支援技-「落ち葉」
動画
| スキル詳細 | 原文 |
| クールタイム | 25秒 |
| 通常EP消費 | 25 |
| ダメージ属性 | 電撃系ダメージ |
| ダメージ倍率 | 辰星の攻撃力35%+19 |
空から矢が降ってきてダメージエリアを生成するスキル。
短時間の「麻痺」効果あり。
爆発技-「天宮の吹雪」
動画
| スキル詳細 | 原文 |
| クールタイム | 8秒 |
| 爆発EP消費 | 0 |
| ダメージ属性 | 電撃系ダメージ |
| ダメージ倍率 | 矢1本あたり辰星の攻撃力143%+312 |
| 補足 | 演出設定が適用される |
敵に刺さった矢を引っこ抜いて大ダメージを与えるスキル。
今流行りの爆発EP消費0。
「通常技」と「チャージ射撃」によって敵1体あたり最大50本、複数の敵に合計で200本まで矢をぶっ刺すことができます。敵に矢が1本でも刺さると爆発技を使用可能になります。

※お試しステージのボスでおおよそ前半15本、後半15本くらい溜まりました。火力が高いので50本刺すのは難しそうです。最大ダメージを確認したかったけど無理だ。

爆発技の特性は以下の通りです。
- 矢スタックに応じてダメージを与える(部位による影響は受けない)
- 射撃ダメージバフの影響を受ける
- シールドに対してダメージ2倍+必ずクリティカルが発生する
- 弾薬が自動リロードされる(※回収した矢の本数分)
チャージ射撃でダメージを与えると爆発技のCTが1秒減少し、爆発技を使用すると弾薬がリロードされます。
検証事項(クリック開閉)
矢がオブジェクトに刺さった場合は?
1.爆発するボンベに追尾しなかった
2.衝撃波を放つオブジェクトには追尾してダメージを与え、スタックも蓄積した

3.しかし、爆発技でダメージを与えられなかった
4.ロシフの電磁柵に追尾しなかった
(※矢が飛んで行く進路上に柵があると命中する)
5.ガビンのフェーズ移行時に生成されるオブジェクトに追尾しなかった
つまり、ゲームを進行するうえで破壊しないと先に進めないオブジェクトは”敵”として認識されて矢が追尾し、それ以外のオブジェクトは”敵ではない”と認識されて矢が追尾しないのだと推測できる。”敵”と認識されるオブジェクトだとしても周囲に他の敵がいる場合はそちらが優先的にターゲットされているように見えた。
共通して言えることは「爆発技でダメージを与えられない」
パッシブ-「桃色三つ川」
通常技を0.5秒継続して発動するたびに、【驚蟹矢】を1本獲得する。
【驚蟹矢】:チャージ射撃のチャージ速度+60%、チャージ完了後に自動で発射され、追尾効果が付与される。最終ダメージが140%にアップする。その代わりに、爆発EP取得率と物への破壊力は元の70%にダウンする。
【驚蟹矢】は最大3本獲得可能、かつ回避後チャージ速度アップの効果を上書きする。
同調値100につき、会心ダメージ増幅が追加で+8%
通常技を使用中、徐々に【驚蟹矢】スタックが蓄積します。

この状態でチャージ射撃を行うと自動発射+敵を追尾する攻撃になります。ダメージがググっと伸びますが代償として爆発EP取得率と破壊力がダウンします。
アポカリプス
| アポカリプス | 効果 |
|---|---|
| 雪風の導き | 爆発技【天宮の吹雪】で刺した矢を回収する際、敵に刺さっている矢の本数が4本以上なら、矢の回収による最終ダメージ+30%。 |
| 雨染めの苔 | 電撃系の武器を装備時、通常技【五月雨】が敵にダメージを与える度に、敵の防御力-1%。最大で20%ダウンさせ、5秒持続する。 |
| 香草に雀囀りて | 敵に矢が1本刺さるごとに、辰星が与えるダメージは敵の電撃系耐性を5%無視する。最大15%まで無視できる。 |
| 真っ白な頂き | 爆発技【天宮の吹雪】のスキルLv+1 矢を1本引き抜く際の基礎ダメージが辰星の攻撃力143%+312分にアップする。(約13%UP) |
| 春待ち木 | 攻撃力+15%。拘束状態の敵に命中すると、追加で攻撃力+10%、10秒持続する。 |
モチーフ武器
紫武器「裏街の英雄」

▼スキルLv5
装備者の会心ダメージ増幅+40%。装備者の通常技が敵に命中すると、6秒間持続する【夜目】効果を付与する。装備者が【夜目】効果を持つ敵に会心ダメージを与えた際、ダメージ+30%。
「通常技」を敵に命中させることがトリガー。
通常技を撃って6秒以内に爆発技を撃つと大きなダメージを与えられます。
橙武器「白羽緋紅」


▼スキルLv2
電撃系ダメージ+30%。
装備者の射撃、通常技、爆発技が敵に命中すると、それぞれの方法で1スタックの【鋭羽】効果を獲得する。同じ方法による効果の発動間隔はそれぞれ6秒。
【鋭羽】効果は現在のスタック数に応じて装備者に異なる効果を付与する。
・1スタック:攻撃力+40%
・2スタック:会心ダメージを与えた際、敵が装備者から受ける射撃ダメージ+25%
・3スタック:爆発技の会心ダメージ+30%
これらの効果は同時発動可能
6秒以内に新たな【鋭羽】効果を獲得しない場合、自動的に1スタック解除する。
段階式に火力が増していく武器。
「通常技」「チャージ射撃」「爆発技」をひたすらループすることでバフを維持できます。射撃と通常技はどっちが先でもOKですが、パッシブやアポカリプスを考慮すると通常技から始動した方がバフの乗り方がスマートになります。
「通常技」「チャージ射撃」「爆発技」の3つを全部ループする必要は無く、このうちの2つをループしていればバフを発動・維持できます。6秒間隔で。
2025/01/24 追記
「白羽緋紅」に装着するスコープは「裏街の英雄」をLv50まで育成することで入手できます。今のところ一点物なので忘れずにイベントショップで獲得しておきたい。
検証事項(クリック開閉)
武器バフが適用されるタイミングについて
攻撃が命中した”後に”バフが適用されるのか、それとも命中と”同時に”バフが適用されるのかを調べる。
1.「通常技」→「チャージ射撃*3」→「チャージ射撃」→「爆発技」の場合
(爆発技の命中と同時に3スタックが溜まる場合)
2.「通常技」→「チャージ射撃*3」→「通常技」→「爆発技」の場合
(爆発技の発動前に3スタックが溜まっていた場合)
攻撃と同時にバフが適用されているため「通常技」→「チャージ射撃」→「爆発技」という流れで問題ない。
武器比較(LvMAX)
| 「裏街の英雄」 | 「白羽緋紅」 | |
|---|---|---|
| ▼武器ステータス | ||
| 基礎攻撃力 | 608 | 803 |
| 射撃速度 | 150 | 150 |
| 装弾数 | 9 | 9 |
| 武器適合率 | 65.22% | 65.22% |
| 装填スピード | 1.2 | 1.2 |
| 会心ダメージ | 100% | 100% |
| 弾丸タイプ | 通常弾丸 | 通常弾丸 |
| ダメージ減衰 | 120m以降 | 120m以降 |
| ▼武器スキル | ||
| 電撃系ダメージ | – | +30% |
| 会心ダメージ増幅 | +40% | |
| 与ダメージ | +30% | – |
| 攻撃力 | – | +40% |
| 敵が装備者から受ける射撃ダメージ | – | +25% |
| 爆発技の会心ダメージ | – | +30% |
後方支援
▼新桃チーム
辰星-玉弦に配属されている場合、会心ダメージを与える度に、自身に8秒間持続する【桃符】効果を1スタック付与する。
【桃符】:攻撃力+1.5%、最大25スタックまでチャージ可能。射撃と爆発技による会心ダメージは、現在の【桃符】スタック数に応じて会心ダメージ増幅をアップする。1スタックごとに+1%。
クリティカルが発生するたびに攻撃力と会心ダメージ増幅が上昇していきます(最大25回)。確定でクリティカルが発生するタイミングはチャージ射撃、シールドに対する通常技&爆発技の3つです。

検証事項(クリック開閉)
シールドが無い相手でも後方支援25スタックは溜まるのか?
シールドが無いボスに通常技を使用してスタック数を記録する
ガビンはシールドを削り切ってから測定
サンプルは少ないものの部位に攻撃が吸われてしまう相手が苦手と言えそう。
影響のあるステータスまとめ
「攻撃力」「会心ダメージ増幅」「同調値」
| ▼通常技 | |
| ダメージ | 辰星の攻撃力15%+34 |
| ▼支援技 | |
| ダメージ | 辰星の攻撃力35%+19 |
| ▼爆発技 | |
| ダメージ | 矢1本あたり辰星の攻撃力143%+312 |
| ▼パッシブ | |
| 会心ダメージ増幅 | 同調値100につき、会心ダメージ増幅が追加で+8% |
最終的には「攻撃力」+「会心ダメージ増幅+10.6%」になると思いますが、繋ぎとしてなら同調値もアリです。
お試しステージの辰星-玉弦は「攻撃力」「会心ダメージ増幅」「電撃系ダメージ」
使い方
基本形はこれ。
1.通常技を使用する
2.チャージ射撃を3発ぶち込む
3.必要な分だけループ
4.爆発技で〆
フェーズ移行をすっ飛ばしたいボス相手だと、通常技を使用せずにチャージ射撃のみでスタックを溜め、そのあと通常技でバフを掛けて爆発技で一気に削りきってしまう、という戦い方もあります。よくやります。
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コメント
>>3
お役に立てたのなら幸いです!
「同じ攻撃方法による効果の発動間隔はそれぞれ6秒」が良く分からなくてモヤモヤしていました。検証すごく助かります!
>>1
ありがとうございます!
病みつきになる気持ちよさでしたね。
テンポも良くて触り心地も良かったです!
お疲れ様です。
爆発技気持ちいいですよね。
新しい武器ですがこれは楽しい