2025/10/04
一覧の「射撃」の項目を「【灼熱・超】」に修正
計測方法
使用する武器は「完全無欠」(武器Lv80、スキルLv2)
計測相手は闘技場版「ニアル・盤石」(※序盤の行動パターン固定)
▼ステージ特性
・通常技を発動後、スキルダメージ+40%(10秒)
▼ステージ環境
・低温&高熱耐性-30%、特異&動力耐性+30%
・射撃ダメージを与えるたびにスキルダメージ+10%、攻撃力+10%(最大3スタック、10秒)
参考動画
ボール1回+セットプレイ1回分のダメージを計測する
(※装甲の有無でダメージが大きく変わってしまうため、爆発技のみ装甲無しのダメージを計測し、それ以外は装甲がある状態で計測)
計測
| サポーター (アポカリプス) | サポーター 武器(SLv) | ダメージ | 補足 |
|---|---|---|---|
| なし | – | ボール: 166103 通常技: 335205 【灼熱・超】: 240478 爆発技: 1019843 計: 3131859 | |
| シーリス (実装された) | ファニーが育って比較できないのでこっちで。 | ||
| テス-ファンタジア(2) | 橙(2) | ボール: 205134 通常技: 381461 【灼熱・超】: 363190 爆発技: 3555938 計: 7236875 | 爆発技+支援技を使用 |
| ヴィディア-シグナス(3) | 橙(1) | ボール: 435522 通常技: 627901 【灼熱・超】: 610714 爆発技: 6868427 計: 12494944 | |
| 肴-夜天光(3) | 橙(1) | ボール: 231803 通常技: 472268 【灼熱・超】: 339286 爆発技: 1405945 計: 4710272 | 爆発技を使用 合計値はDOTダメージ込み |
| マリアン-幽潮(2) | 橙(1) | ボール: 238994 通常技: 484258 【灼熱・超】: 378903 爆発技: 1326798 計: 4629149 | 強襲支援技ゲージ2.8本ほど |
| ファニー-光輝(3) | 橙(1) | ボール: 165304 通常技: 332455 【灼熱・超】: 241028 爆発技: 1018342 計: 3120173 | マガジン55発 射撃ダメージバフ効果なし |
| エンヤ-羽化の儀(3) | 紫(5) | ボール: 221678 通常技: 458243 【灼熱・超】: 362120 爆発技: 1431410 計: 4957706 | 支援技のゲージ補充ができる 回避からの滞空射撃を多用するなら支援技を活かせる |
| イチェル-チビヒョウ(3) | 橙(1) | ボール: 198769 通常技: 428683 【灼熱・超】: 309933 爆発技: 1338483 計: 4137049 | |
| テス-マジシャン(3) | 橙(1) | ボール: 216487 通常技: 414100 【灼熱・超】: 318362 爆発技: 4193866 計: 7180026 | 爆発技+支援技を使用 ※支援技の持続時間が少々足りず、最初の通常技の後に使用した |
| マーシル-トレーサビリティ(3) | 紫(5) | ボール: 187169 通常技: 467048 【灼熱・超】: 350903 爆発技: 1126895 計: 4030897 | 支援技とボスの両方を範囲攻撃の射程内に収めてもダメージは1回しか入らない |
| アカシア-輝夜(2) | 橙(1) | ボール: 240345 通常技: 489114 【灼熱・超】: 360665 爆発技: 1494954 計: 4779685 | ※支援技の持続時間が少々足りず、最初の通常技の後に使用した |
純粋な「スキルアタッカー」です。
シグナスは狂ってるのでほっとくとして、時点でテス-ファンタジアとテス-マジシャンが候補に挙がります。両手にテス。
1.ファンタジアとマジシャン
ファンタジアの強みは永続であること。
マジシャンの強みは爆発技の超威力化と2ループ目が間に合うのでダメージが伸びやすいことです。促進剤(爆発EP回復)をドロップするボスならなおさら。
シグナスの支援技がダメージの属性に影響を受けて変化してしまうので、シグナスと一緒に使うならマジシャンが良いですね。
※追記
ファンタジアの武器がSLv2なの忘れてました。
マジシャン一強で、それに続いてファンタジア、エンヤの順かな。幽潮がスキルダメージに限り耐性無視を付与できるので、相手によっては幽潮の方が良いかも。
2.マジシャン、アカシアの支援技についての補足
マジシャンとアカシアの支援技の持続時間不足について、ボール一発分のタイムロスが発生したせいで持続時間が足りていませんが、ボールを撃たなければギリッギリ間に合います。セットプレイ始動前に使用してもOKです。
3.エンヤの支援技についての補足
最後にエンヤの支援技に関する補足として、今回のスキルセットだとイマイチ性能を発揮しきれませんでしたが、[回避]派生の滞空射撃を使用するとエンヤの支援技の性能をフルに引き出すことができます。戦い方によってはエンヤの採用もアリです。
ファンタジアでも同じ戦い方ができますね。
ボール投げまくった方が強いかもしれないけども。
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コメント
>>3
ファンタジアはそれに加えて敵の被ダメージ上昇があるって感じですね。
常に不安と戦いながら更新しているので、こういう質問コメントとか嬉しく思います!
自分の知識の再確認に繋がるので。
>>2
丁寧な回答をありがとうございます。
>「射撃」の項目は【澄空シュート】ではなくて【灼熱・超】
失礼しました(マジシャンいないので、澄心を使ってないのがバレますね。)
>ファンタジアによって【灼熱・超】ダメージが上がる理由は、与ダメージバフと攻撃力バフによる
【灼熱・超】はスキル扱いなので、ファンタジアの神格同調(与ダメ+10%+α)と後方支援(攻撃力+35%)だけ効果あり、合わせて1.5倍と推測しました。
>>1
「射撃」の項目は【澄空シュート】ではなくて【灼熱・超】のダメージです。
誤解を招いてしまったようなので修正しておこうと思います。
おっしゃる通り【澄空シュート】は確かに射撃扱いです。
ダメージが微々たるもので射撃バフを盛る意味が薄く、これをハイブリッド型と言っちゃうのはさすがに無理があるだろうっていう判断で省いてあります。【澄空シュート】の付加能力を【輝石マガジン】が上書きしているっていうのもその通りです。
ちなみに、射撃ダメージバッファーのファンタジアによって【灼熱・超】ダメージが上がっている理由は、与ダメージバフと攻撃力バフによるものです。射撃ダメージバフの影響は確認できませんでした。
サポータ:テス-ファンタジアで、射撃(澄空シュート)のダメージが1.5倍になっているので、澄空シュートは射撃扱いだと思います。
一方で、同じく射撃ダメージを増加させるサポータ:ファニー-光輝では、射撃(澄空シュート)のダメージが変わってません。
これは輝石マガジンだと澄空シュートの付加能力がなくなる代わりに、輝石マガジンで攻撃力がアップするので、トレードオフでダメージ変わらなかった?と推測しましたが、どうでしょうか。