【千年戦争アイギス】攻撃力1.5倍の永続範囲バフ!『魔界の黒兎エスネア』性能まとめ

アイコンが天使すぎる悪魔。

ステータス

通常スキル【魔兎の鼓動】覚醒スキル【悪魔兎は跳ね遊ぶ】
20秒攻撃力1.5倍、射程1.5
範囲攻撃化
範囲内の敵の魔法耐性を60%減少
攻撃力2.5倍、射程1.7
射程内の敵2体に直進し触れた全敵にダメージを与える貫通攻撃
範囲内の味方の攻撃力1.5
効果時間無限
WT / CT1 / 40WT / CT5 / 60
好感度100好感度150
HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90

第二覚醒の分岐はこちら

特徴

  • スキル中にHPが減少する(スキル3回目まで)ため、敵がいない状況でも完成体を目指せる
  • 2マルチの直進攻撃
  • 永続の範囲バフ(攻撃力1.5倍)

第二覚醒はデモンエクリプスを選択しました。

理由は二つ。
一つ目は、範囲バッファーとして場に居座り続けてもらいたいので死亡時バフはそこまで重要視しなかったこと。
二つ目は、直進攻撃を持っていて戦闘力も期待できる、じゃあ能力上昇が1回分多い方がいいよねって思ったこと。

ただ、スキル中にHPが減少する効果が3回までなのに対し、デモンエクリプスの死亡時ステータスUPは4回まであります。つまり、最大ステータスを目指すなら1回は敵地で散ってもらう必要があります

エスネアをただのバッファーとして起用する場合はデモンインフェルノの方が扱いやすいです。
HPが減少するアビリティと嚙み合わせが良いし、死亡時バフも強力。あと射程も30長い。

基礎射程

240かな?

スキル中HPが急激に減少する(3回目まで)
1回目2回目3回目
最大HP344351646886
HP減少量-103-154-206
HPが0になるまでコスト505→524=19
17
コスト543→562=19
17
コスト582→602=20
18

減少量は最大HPに依存する。

スキル中の攻撃力が上昇(4回目まで)※バグってる可能性あり
1回目2回目3回目4回目5回目
通常スキル
(攻撃力1.5倍)
攻撃力2.0攻撃力2.0攻撃力2.0攻撃力2.0攻撃力2.0
通常スキル
正常値の予想
攻撃力2.0攻撃力2.5攻撃力3.0攻撃力3.5攻撃力1.5
攻撃力3.5
覚醒スキル
(攻撃力2.5倍)
攻撃力3.0攻撃力3.0攻撃力3.0攻撃力3.0攻撃力3.0
覚醒スキル
正常値の予想
攻撃力3.0攻撃力3.5攻撃力4.0攻撃力4.5攻撃力2.5
攻撃力4.5
死亡時に能力値が上昇(デモンエクリプスは4回まで)
基本値1回目2回目3回目4回目(最終)
HP344351646886860710329
攻撃力10151522203025383046
防御力328492656820985
魔法耐性2121212121

1回死亡するごとに50%UP(基本値をベースにして最大200%UP)
魔法耐性は上昇しない。

再出撃に要する時間

コスト564→580=16(およそ15秒)

つまり、デモンエクリプスの場合は最大ステータスに到達するまで最短でも60秒+αを必要とする。

スキル

通常スキル【魔兎の鼓動】

持続時間20WT / CT1 / 40
自己倍率[攻撃力]1.5
[射程]1.5
効果・範囲攻撃化
・範囲内の敵の魔法耐性を60%減少

画像は最大ステータス時のものですが、攻撃力が上昇していないのでたぶんバグってます。
あと攻撃倍率が3.5倍と表示されたり、4回目まで使用しているのに2.0倍と表示されたりと謎の挙動をします。アビリティの効果で段階的に3.5倍まで上昇するのが本来の挙動なのかな?様子見。

範囲

もともとマルチ攻撃なので範囲攻撃化すると多段ヒットして強力!

覚醒スキル【悪魔兎は跳ね遊ぶ】

持続時間永続WT / CT5 / 60
自己倍率[攻撃力]2.5
[射程]1.7
効果・貫通ダメージ
・射程内の敵2体に直進攻撃
・【範囲バフ】攻撃力1.5

画像は最大ステータス時のもの。
一見正常に表示されているように見えますが、こっちも攻撃力の倍率が4.5倍だったり、4回目まで使用しているのに3.0倍のままになっていたりします。4.5倍まで上昇するのが正常な挙動だと思います。

間近にいるカカシのHPの減り具合からして、2本当たればちゃんと2回分のダメージが発生するみたいですね。

直線に並んだ敵の群れに対して高いダメージが期待できます。

実際の射程はこのくらい。

ちなみにこっちは攻撃力3.0倍という表記のままになってる。表記がバグっとる?

動画

※音がデカかったのでデフォルトでミュートにしています。耳が壊れるほどの音量ではないですが一応。
音量を上げる場合はご注意を!

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