【千年戦争アイギス】0コスト高性能ヒーラー現る『贖罪の花嫁ラウラ』性能まとめ

2026/06/22 使用感を追記。

おすすめに掲載中のユニット。

スキルを使うとコスト喰っちゃうんですけども。

ステータス

スキル
通常スキル【誓いは詩に】覚醒スキル【祝福は不要なり】
攻撃力2.0倍
敵5体への魔法攻撃と味方1体への回復を行う
効果時間無限
手動でスキル終了
次回スキル変化
(必要出撃コスト5 次回5)
敵2体への魔法攻撃と味方2体への回復を行う
範囲内の味方の攻撃力と防御力1.1倍
効果時間無限
手動でスキル終了
次回スキル変化
(必要出撃コスト5 次回5)
WT / CT0 / 0WT / CT0 / 0
第二覚醒
エルダードラゴンシャーマン極神竜巫女
射程+30
味方ユニットのHPを回復
魔界でも能力が低下しない
出撃メンバーにいるだけで、ドラゴン属性ユニットの魔法耐性が上昇(+10)
味方ユニットのHPを回復
魔界でも能力が低下しない
攻撃後の待ち時間を少し短縮
配置中、ドラゴン属性ユニットの攻撃力+5%
ステータス差
好感度100好感度150
HP+450
攻撃力+180
物理攻撃回避+30%

特徴

  • 悪天候の影響無効
  • 天界の影響無効
  • 深海の影響無効
  • 魔界でも能力が低下しない
  • 毒、状態異常無効
  • 自身とジューンブライド、ドラゴン属性ユニットのコストカット
  • 最大6マルチの攻撃と回復
  • 攻撃力と防御力1.4倍の範囲バフ

第二覚醒は射程が伸びるエルダードラゴンシャーマンを選択。
範囲バフを持っているので射程は長い方が良いですね。これから先、増えることが予想されるロゼルヌ絶対殺すマン(反射持ちの敵)がワラワラと出てきたときは、あえて射程の短い極神竜巫女の方を使うこともあるかもしれません。多マルチだからね。

アビリティ

配置数が1以下の時、出撃コストが80%減少し、コスト5で配置可能になります。

しかもこれ「以下」なので、1体は置いても大丈夫ってことです。

ヴィディアを置いたら0コストになっちゃいましたね。
自分はてっきり4コストになるもんだと思ってたんでビックリしました。

ヴィディアは配置した時に全ユニットのコストを20%カットする能力を持っています。
つまり、80+20=100%カットだ!ってことなのでしょうか。そういうことなんだろうな。あーすっごい。

しかも、ジューンブライドとドラゴン属性ユニットのコストを50%カットする能力も持っていて、

あの重たいダグマール(コスト38)がコスト19で置けてしまいます。
ヴィディアと併用するとダグマールのコストが15まで下がりました。こっちは50+20=70%カットじゃないんかい。

38-70%=11

にはならなかった。

スキル

通常スキル【誓いは詩に】

持続時間永続WT / CT / 60%短縮0 / 0 / 0
効果攻撃力2.0倍
敵5体への魔法攻撃と味方1体への回復を行う
効果時間無限、手動でスキル終了
次回スキル変化(必要出撃コスト5)
攻撃力1.5倍、射程1.3倍
敵1体への魔法攻撃と味方5体への回復を行う
効果時間無限、手動でスキル終了
次回スキル変化(必要出撃コスト5)
敵2体への魔法攻撃と味方2体への回復を行う
アビリティ対象の攻撃力と防御力1.5倍(属性バフ)
効果時間無限、手動でスキル終了
次回スキル変化(必要出撃コスト5)

コスト5を支払うことでいつでも切り替え可能です。

特筆すべきは3番目の属性バフ。
ラウラの範囲外にいるユニットにも効果があります。もちろん自分自身にも効果があります。バフ値も1.5倍と属性バフの標準値です。で、永続。対象がジューンブライドとドラゴン属性のみなので使う機会はそう多くはないと思いますが、染めパなら強力です。

小技も紹介しておきます。
スキルON/OFF時に硬直がカットされます。どっかで役に立つかも。ブロッカーが死に物狂いで耐えてる時とか。

動画

覚醒スキル【祝福は不要なり】

持続時間永続WT / CT / 60%短縮0 / 0 / 0
効果敵2体への魔法攻撃と味方2体への回復を行う
範囲内の味方の攻撃力と防御力1.1倍(範囲バフ)
効果時間無限、手動でスキル終了
次回スキル変化(必要出撃コスト5)
敵3体への魔法攻撃と味方3体への回復を行う
範囲内の味方の攻撃力と防御力1.2倍(範囲バフ)
効果時間無限、手動でスキル終了
次回スキル変化(必要出撃コスト5)
敵5体への魔法攻撃と味方5体への回復を行う
範囲内の味方の攻撃力と防御力1.3倍(範囲バフ)
効果時間無限、手動でスキル終了
次回スキル変化(必要出撃コスト10)
永続的に攻撃力と防御力3.0倍、最大HP2.0倍、射程1.4倍に上昇
自動発動
次回スキル変化(必要出撃コスト20)
敵6体への魔法攻撃と味方6体への回復を行う
範囲内の味方の攻撃力と防御力1.4倍(範囲バフ)
効果時間無限(必要出撃コスト20)

コストを支払うことでいつでも次の段階へいけます。
4回目はスキルが自動で発動し、ステータスがグンっと上がります。

合計60コスト必要ですが、細かく刻まれているのがありがたい(5→5→10→20→20)。一旦20コスト支払って5マルチ+範囲バフ1.3倍で止めるのが良さそうか。序盤は宣誓王子の範囲バフに頼って、後半はラウラの永続範囲バフで強化するみたいな戦い方が想定できますね。

自分のいつメン編成だとこれくらい。

  • 宣誓王子(配置)
  • ヴィディア(コスト消費)
  • フィネス(全体)
  • リンクス(コンカラ)
  • 黒レオラ(加算)
  • 嫁ラウラ(範囲)

プリニースの属性バフを掛けられないのが残念ですが、永続の範囲バフ1.4倍は偉すぎだし、6マルチも偉すぎだし、射程も十分に長いし、ステータスがヒーラーとは思えないし、悪天候も関係ないし、魔界でも能力が低下しないし、毒・状態異常無効だし、0コスト!

ただひとつ気になった点といえば攻撃速度の遅さ。
フィネスやクロノシアの速度アップでカバーしてあげたい。

⇒アモン&キメリエスの超越神級でヒーラーをラウラだけにして試してみたところ、一人で支えきれました(ダメージ分散はアリで)。あと本人がすごいタフなので左側のダメージを受けまくるマスに置いといても涼しい顔してました。

コスト生産ユニットが充実している人ならイイかもしれませんが、優先して確保するほどではなさそうです。コストを喰いまくるユニットが今後も増えるでしょうから、”ヒーラーに割くコスト無くね“ってなる未来が視えます。

当記事に掲載している画像、動画、およびデータは注記がない限り下記のものです。
『千年戦争アイギス』
©2013 EXNOA LLC

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