2026/05/23 「相性の良いサポーター」に「マリアン-雲上の鷹」を追加
⇒ サポーター比べ
⇒ 玉弦とダメージ勝負(2025/11/14 更新3)
概要
ステータス

特徴
電撃系射撃アタッカー
ショットガンなのに遠距離から弾丸の雨あられをお見舞いするイッヌ。
強いところ
- ショットガンの射程外から攻撃できる
- 威力の高い範囲攻撃を持っている
- リロード不要
- 電撃耐性無視15%(アポカリプス1)/ 防御力無視15%(アポカリプス3)
ツラいところ
- 射撃時の挙動が独特
- 被弾しやすい
- ライバルが玉弦
スキル
通常技 -「星追いの光」
パッシブ効果:
ミアは【糖分マガジン】に換装し、【フレーバー弾】を装填・発射
- 糖分マガジン
・特殊マガジンに属し、装弾数は6で固定。
・リロード、または爆発技効果でのみ補充可能。空になると特殊リロードが1回行われ、一度に【フレーバー弾】を6発装填。 - フレーバー弾
・2発撃ちだすたびに方向キーで攻撃位置を調整可能。
・必ず会心の一撃になる単体射撃ダメージを1回与える。基礎会心ダメージは100%に固定、武器適合率は100%に調整。
・2発連射中に【フレーバー弾】が不足した場合、残弾をすべて撃ち出し、元ダメージの30%分の最終ダメージを与える。
チャージして発動:
通常技を短押ししてチャージを開始(期間中は回避可能)。射撃または通常技の再入力で【チャージシュート】を1回撃つ。
- チャージシュート
・範囲内の最大10体の敵に電撃系ダメージを1回与える。
・ダメージ、ダメージ範囲、物への破壊力はチャージ時間に応じて増加。1.5秒チャージで最大値に達する。
・弾丸を消費せず、会心の一撃にならない。
※スキルで発動する射撃、スキル命中判定やスキルダメージではなく、射撃命中&射撃ダメージとして扱われる。
【星追いの光】初期ダメージ:ミアの攻撃力270%+320
チャージ0.1秒ごとの追加ダメージ:ミアの攻撃力27%+32
神経スキル
・通常技【星追いの光】のチャージが1.5秒に達すると、最終ダメージ+20%
・通常技【星追いの光】のダメージ範囲が拡大する。
| クールタイム | 0 | 通常EP消費 | 2 |
| ダメージ属性 | 電撃系ダメージ | ||
| ダメージ倍率 | ミアの攻撃力270%+320 【チャージシュート】0.1秒毎の追加ダメージ:ミアの攻撃力27%+32 | ||
| 補足 | ・特殊マガジン(他の特殊マガジンと共存不可) ・射撃扱い | ||
戦闘開始と同時に【糖分マガジン】が装填されて装弾数が6発になります。
全弾撃ちきると再度装填されるため、ずっと一定のテンポを維持したまま戦闘可能です。

【フレーバー弾】(単体攻撃)

射撃すると2発の弾丸を発射します。
必ずクリティカルが発生し、基礎クリティカルダメージは100%固定、武器適合率が100%になります。
※武器適合率が上がるとダメージが上昇する
方向キーを入力することでステップを踏みながら移動可能。
ある程度までなら自動で敵を狙ってくれますが、おおまかなエイムは自力で合わせないといけません。ブブよりは狙いやすいかなって感じがします。
【チャージシュート】範囲攻撃

通常技を短押しするとチャージを開始します(1.5秒)
射撃または通常技を再使用すると前方に向かって最大10体まで命中する範囲攻撃を行います。この攻撃はクリティカルが発生しないかわりに弾丸も消費しません。でも射撃扱い。

このチャージ態勢に入ったら指を離してOKです。
[回避]すると態勢を維持したまま回避行動を取ることができます。
支援技-「閃爪烈破」
ミアが周囲の最大5体の敵に電撃系範囲ダメージを1回与える。
【閃爪烈破】ダメージ:ミアの攻撃力740%+393
神経スキル
・支援技【閃爪烈破】は行動不能状態で発動可能になり、発動すると行動不能状態が解除される。
・支援技【閃爪烈破】でダメージを与えると、敵を吹き飛ばす。
| クールタイム | 20 | 通常EP消費 | 20 |
| ダメージ属性 | 電撃系ダメージ | ||
| ダメージ倍率 | ミアの攻撃力740%+393 | ||
| 補足 | ・行動不能状態を解除できる ・タイマーがストップする | ||
周囲の敵5体にダメージを与えるスキル。
爆発技-「糖分ラッシュ」
ミアがリミッターを解除し、【ふんわりツヤ】状態に入り、【フレーバー弾】をフル装填して【柔光】マークを1つ獲得。
・【ふんわりツヤ】状態の継続時間に制限なし。
・次の射撃で【柔光】マークを1つ消費し、3連射の形で強化【フレーバー弾】を3発撃ち出す(マガジンの弾丸を消費しない):必ず会心の一撃になる単体射撃ダメージを1回与える。基礎会心ダメージは100%に固定、武器適合率は110%に調整。
・【フレーバー弾】を3発発射するごとに、方向キーで攻撃位置を調整可能。
パッシブ効果:
【ふんわりツヤ】状態中、【フレーバー弾】でダメージを与えると【風味スター】を4獲得(強化【フレーバー弾】は8)、最大48溜められる。
【風味スター】が24以上の場合
爆発技を再入力すると【流星ストーム】状態に入る。【風味スター】を全消費して【流星マガジン】に換装、【キャンディ弾】を装填。
・【風味スター】を6消費するごとに【キャンディ弾】を1発装填。
・空になるまで高速連射し、撃つたびに必ず会心の一撃になる単体射撃ダメージを1回与える。基礎会心ダメージは100%に固定、武器適合率は115.2%に調整。
・【キャンディ弾】を使い切るか、回避を行うか爆発技の再入力で、ミアは【糖分マガジン】に切り替わる。
・切り替わる際に【キャンディ弾】が残っていてた場合、残り1発につき【風味スター】を6変換。
神経スキル
・【ふんわりツヤ】状態中、ミアの中断耐性がアップする
・ミアが【流星ストーム】状態において【キャンディ弾】を発射した数が8以上の場合、今回の【流星ストーム】状態解除後に【柔光】マークを1獲得する。
| クールタイム | 0 | 通常EP消費 | 0 |
| ダメージ属性 | 電撃系ダメージ | ||
| ダメージ倍率 | – | ||
| 補足 | ・中断耐性アップ ・発動モーション中はタイマーがストップする | ||
【ふんわりツヤ】状態に入ってなんやかんやするスキル。持続時間∞
炎のようなものを纏うのでわかりやすいですね。

発動時に【柔光】マークを1つ獲得し、そのマークを消費することで射撃が3発発射されます。
マガジンの弾丸を消費せず、必ずクリティカルが発生し、基礎会心ダメージは100%固定、武器適合率が100%に調整されるます。端的に言うと”射撃が強化されます“

さらに敵にダメージを与えると【風味スター】を獲得できます(※空撃ちはNO)

【風味スター】が1個以上ある状態で爆発技を再入力すると、最大8発まで発射できる連続射撃状態に入り、必ずクリティカルが発生し、基礎会心ダメージは100%固定、武器適合率が104.7%に調整されます。端的に言うと”射撃がもっと強化されます“。

【風味スター】が2個ある状態で使用すると【柔光】マークを1つ獲得できるうえに、アポカリプス2の効果によって最終ダメージが24%上昇するため、最大値まで溜めてから撃つのが基本になります。
[回避]するか爆発技を再入力することで中断可能です。
その際、残っていた弾丸数に応じて【風味スター】が返却されますが、8発すべて撃ちきらないと【柔光】マークを獲得できない点に注意。
パッシブ-「ふわもこ電流」
電撃系武器を装備中、ミアの電撃系ダメージ+30%(同調値100につき追加で+5%)
アポカリプス
| アポカリプス | 効果 |
|---|---|
| 糖分ダブル | 特殊マガジンに換装時、ミアの与えるダメージは敵の電撃耐性を15%無視する |
| ふしぎレシピ | 【流星マガジン】を装填時、【風味スター】を16個消費するごとに、【キャンディ弾】による最終ダメージ+8%(最大+24%) |
| 刻印の爪痕 | 電撃系武器を装備中、ミアが撃ち出す【フレーバー弾】、強化【フレーバー弾】および【キャンディ弾】は敵の防御力を15%無視する |
| もこもこドーム | 爆発技【糖分ラッシュ】Lv+1 強化【フレーバー弾】の武器適合率が110%にアップ 【キャンディ弾】の武器適合率が115.2%にアップ |
| キャンディメテオ | 電撃系武器を装備中、会心ダメージ増幅+10%。小隊に他の電撃系隊員がいる場合、会心ダメージ増幅がさらに+10% |
【流星マガジン】:爆発技中【風味スター】を消費して連続射撃を行うときに装填される特殊マガジンのこと
モチーフ武器
武器比較(LvMAX)
| 爆裂スイート | 乙女心 | |
|---|---|---|
| ▼武器ステータス | ||
| 基礎攻撃力 | 608 | 801 |
| 射撃速度 | 75 | 75 |
| 装弾数 | 8 | 8 |
| 武器適合率 | 35.6% | 35.6% |
| 装填スピード | 2.89 | 2.89 |
| 会心ダメージ | 30% | 30% |
| 弾丸タイプ | 通常弾丸 | 通常弾丸 |
| ダメージ減衰 | 15m以降 | 15m以降 |
| ▼武器スキル | ||
| 攻撃力 | +35% | +30% |
| 電撃系ダメージ | – | +30% |
| 射撃ダメージ | +30% | +30% |
| 敵の被射撃ダメージ | – | +30% |
後方支援
▼飛雲チーム
二人:攻撃力+24%
三人:「ミア-星彩」が特殊マガジンを装填時、または通常技を発動時、5秒間【星速】効果を得る:攻撃力・射撃ダメージ・会心ダメージ増幅がそれぞれ+22.5%
「ミア-星彩」が会心の一撃を発生させるか、通常技をチャージして発動するたびに、【星速】効果の持続時間+5秒
射撃中は勝手にリロードが挟まって特殊マガジンが装填され、射撃は必ずクリティカルが発生します。つまり、撃ち続けている間はバフが維持されます。
影響のあるステータスまとめ
「攻撃力」「同調値」「会心ダメージ増幅」「武器適合率」
| ▼通常技 | |
| ダメージ | ミアの攻撃力270%+320 0.1秒毎の追加ダメージ:ミアの攻撃力27%+32 |
| ▼支援技 | |
| ダメージ | ミアの攻撃力740%+393 |
| ▼パッシブ | |
| 電撃系ダメージ | 同調値100につき追加で+5% |
| 最大HP | 不要 | 攻撃力 | 必要 | 防御力 | 不要 |
| 同調値 | 必要 | 射撃会心率 | 不要 | 会心ダメージ増幅 | 必要 |
| スキルヘイスト | 不要 | 通常EP回復速度ボーナス | 不要 | 爆発EP取得率 | 不要 |
同調値と会心ダメージ増幅の比較検証。
▼後方支援1
・攻撃力+8.5%
・同調値+106
・電撃系ダメージ+7.2%
▼後方支援2
・攻撃力+8.5%
・会心ダメージ増幅+10.6%
・電撃系ダメージ+7.2%
闘技場のエーギルさんでレッツ計測!
セットプレイ1回分ダメージ、範囲攻撃のダメージを確認していきます。
| 計測 | セットプレイ (同調値) | セットプレイ (会心ダメージ増幅) | 範囲攻撃 (同調値) | 範囲攻撃 (会心ダメージ増幅) |
|---|---|---|---|---|
| 1回目 | 1657220 | 1687231 | 274046 | 267911 |
| 2回目 | 1656248 | 1691454 | 269693 | 264862 |
| 3回目 | 1655047 | 1684592 | 270033 | 268011 |
| 4回目 | 1656832 | 1694586 | 274957 | 267131 |
| 5回目 | 1659683 | 1684542 | 274309 | 266611 |
| 6回目 | 1657596 | 1691246 | 271217 | 267811 |
| 7回目 | 1654212 | 1687817 | 271233 | 268483 |
| 8回目 | 1660297 | 1685678 | 271233 | 265322 |
| 9回目 | 1656987 | 1689536 | 274796 | 264172 |
| 10回目 | 1657343 | 1690054 | 270468 | 267634 |
| 平均値 | 1657146.5 | 1688673.6 | 272198.5 | 266794.8 |
セットプレイ時は「会心ダメージ増幅」の方がダメージが高く、範囲攻撃時は「同調値」の方がダメージが高くなっています。これは範囲攻撃時はクリティカルが発生しないせいで、「会心ダメージ増幅」が丸っと無駄になっているからですね。
ミアをニューロンで使用しないなら「同調値」を選択するのが良さそうです。ニューロンで使用する場合は「会心ダメージ増幅」が良いですが、π・純潔のようなボスも存在するので「同調値」も用意しておきたいところです。
お試しステージのミア-星彩は「攻撃力」「同調値」「電撃系ダメージ」
使い方
1.爆発技を発動する
2.射撃する(【風味スター】を獲得する)
3.爆発技を再使用する
特別気にしないといけないバフはありません。
攻撃しているだけで全てのバフを発動・維持できます。
玉弦との比較も近いうちにやりますが、DPSはミアが上っぽい感じがしますね。ただ、最大瞬間風速は圧倒的に玉弦が上なので、彼女の地位はいまだ揺るがずって感じになりそうな予感がします(⇒揺るぎませんでした)
相性の良いサポーター
| ベストパートナー | 汎用 | その他 | |
![]() 肴-夜天光 | ![]() ヴィディア-シグナス | ![]() マリアン-雲上の鷹 | ![]() マーシル-トレーサビリティ |
| 射撃サポーター。クリティカルダメージを伸ばすのが得意。シグナスとも併用できる。 | 汎用サポーター。夜天光と組むなら属性は気にしなくて済む。 | 汎用サポーター。シグナスとは属性相性が悪い。 | 射撃サポーター。射撃を当てやすくしたり、敵の装甲を無視したり。 |
ショーケース
ガチャの判断材料として。
ブログに貼り付ける前提の動画って音量どうしたらいいんだ。
Youtubeで観る時と違って事前に音量調整できないから大きいとびっくりするんだよね。
当記事に掲載している画像、動画、およびデータは注記がない限り下記のものです。
『スノウブレイク:禁域降臨』
©Amazing Seasun Games
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コメント
>>3
ようこそ!
ミア獲得おめでとうございます!
周年や半周年のときに強いキャラクターが実装される傾向にあります。
武器を狙うならそこがいいと思いますが、ここで言う強さとはニューロンにおける強さのことなので、ニューロンに挑戦しないなら自由です。好みで選んでも全然成り立つくらい難易度ゆるゆるなゲームなのであります。
始めたばかりの新米で分からないことだらけなのですが…!
石を集めてミア-星彩を引きました!
イベントの武器でも充分なのか…餅まで取るか悩んでます!
あと、別件なのですがスノウブレイクも正月(年末年始)に強キャラがくる傾向はありますか?
石温存か武器引くか悩んでるのでアドバイス頂けたら嬉しいです
>>1
お気に入りのキャラクターが手に馴染むのは良きことですね。
無敵が短いボスならミア、長いボスなら玉弦と棲み分けも出来そうですし。
電撃の女王の地位はゆるがないですね。部位破壊のアガベもいるし強豪ぞろいなので電撃かよって思いましたが、意外と使い勝手よくてうれしいです。好きなキャラですしね。