動画作るの楽っしい~!
前回から少し話すテンポを上げて、立ち絵を付けて、抑揚を付けて、表情を付けて・・・って色々試しました。色々やり過ぎると自分の首を絞めることになりそうなのでこんぐらいにしとこう。あくまでブログがメイン、時間を割くならこっちなんだけど楽しいったら楽しい。
で、『ソラテリア』の話。
動画を作っている時間が長くてやっと2体目のボスを倒したところなんですが、動画にしていない要素として「料理」「ウォームホーンの所持数増加」「即時帰還」「コアストーンの強化」「パーツの強化」「疫病の芽」「新スキルの解禁」など色々ありました。
「料理」

強化要素と収集要素を兼ねているようで「すべての料理を食べました」っていう実績があります。
「ウォームホーンの所持数増加」

回復回数が増えました。
このゲームめちゃんこ被弾するのでこれが一番嬉しかったかもしれません。最大いくつまで増えるんだろう。
「即時帰還」

「灰の図書館」っていう拠点に帰還できるスキル。
メトロイドヴァニアはだいたいメニューからリスタートすれば最後にセーブしたポイントに移動できる仕様になっているんですが、これは強化してくれるNPCが滞在している場所に移動してくれるので便利。
「コアストーンの強化」

ポイントを割り振ってステータスを上昇させることができるコアストーン自体も強化できるみたいです。
強化には特別なアイテムが必要なのですが、これ足りるのか?かなりの数が必要になりそうだから取捨選択する感じになるのかな。
「パーツの強化」

武器に装着しているパーツを強化できるようになりました。
特別なアイテムが不要なかわりにお金を要求されます。こっちは気軽に強化してって良さそう。
「疫病の芽」

収集要素。
ホロウナイトでいうところのイモ虫だったりノミだったりするアレ。
「新スキルの解禁」

ゲーム内だとスキルと呼ばれているけど、感覚的には「アビリティ」って感じ。
ゲームを有利に進めるための要素です。
| 残熱解禁 | 敵の攻撃をガードした時、失った湿気の一部を残熱に変換し、パリングで再び回復できる。パーツや特別なスキルにより、残熱でより強く攻撃できる。 |
| カウンター | チャージアタックにパリング判定が追加される。敵の攻撃をチャージアタックでパリングするとカウンターが発生し、より大きなダメージを与えることができる。レイジフラッドにカウンターを発生させると、敵の抵抗を追加で除去する。 |
| 受け身 | 倒れた時に素早く起き上がることができる。 |
| 空中回避 | 空中で回避できる。 |
| 回避の炎 | 回避してすれ違った敵に標識を残す。標識が残った敵に火炎弾を発射する。 |
| ジャンプ攻撃強化 | 空中で追加攻撃ができる。 |
| 高速降下 | 空中から下へ攻撃しながら素早く降下する。キノコに使用すると、跳ね上がることができる。 |
| 落下攻撃 | 素早く落下し、着地の時に強く攻撃する。もろい床を壊すこともできる。 |
| 再点火 | 一瞬で炎となり消えて集まり、回避で薄い壁を越えることができる。 |
| アッシュブレイク | 床を吹き飛ばし上に跳ね上がるスキル。空中でも使用できる。 |
| アッシュブラスト | 前方へ突進しながら攻撃するスキル。連続で3回使用可能。 |
| ダブルジャンプ | 空中でもう一回ジャンプできる。 |
「カウンター」を取得したらパリィが楽になりそうな気がしていて楽しみ。
当記事に掲載している画像、動画、およびデータはすべて『SOLATERIA』のものです。
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