【ソラテリア】#6 シードキーパー、オフィリンの剣士、ヴィルトゥス戦【VOICEVOX】

自分なりの土台ができた回。

シードキーパー

1.連続攻撃

ボスの抵抗値が5で、この連続攻撃の回数が5回なので、全段パリィ出来たらそれだけでパイロンアクションをかち込めます。ただ、初段をパリィするのに慣れがいる感じ。

2.突進(赤)

パリィじゃないと防げないやつ。
フェーズ移行後は往復するようになります。

3.急降下

タイミングがわかりやすい。

4.掴み

ガード不可のHP吸収攻撃。
抵抗値も回復するうえに、こちらの最大HPを減らしてくる凶悪技。回避必須。

5.鉄球(のようなもの)ブン回し

パリィしやすい。
フェーズ移行後は4回振り回すようになるため、抵抗値を削りやすい。

6.バリア

溜め攻撃で破壊可能。

オフィリンの剣士

フェーズ移行なし。

1.突進

2.二段付き+突進+水球

何の変哲もない突き技ですが、

その後に生成される水球に当たると鈍足デバフが付きます。
これが厄介なのですが、突進の部分をパリィで止めると水球の生成を阻止できます

3.薙ぎ払い

その場でペイッと払う攻撃。
単発で使用することもあれば、2の直後に使用することもあります。

4.水位上昇

腕を上げると水位が上昇し、少しのダメージと鈍足デバフが付きます。
初見だとかなり焦りますが、掴み攻撃がないボスなので焦らず盾を構えとけばなんとかなります。

5.突進(赤)

この突進攻撃すべてのボスにある気がする。
フィディエルは槍投げだったけど。

ヴィルトゥス

1.土

2.突進(長)

長い溜めの後に突進切り。
パリィのタイミングが計りづらい攻撃です。

3.突進(短)

短い突進攻撃を3回。

4.雷

雷を纏った斬撃+落雷のオマケ付き。

5.炎

ダメージがデカい
空に逃げるのが安定です。滞空時間が足りない時は攻撃を振ると少しだけ浮けます。

6.三連撃

7.急降下

突進前の細切れみたいな斬撃には判定が無い模様。

8.広範囲雷

空中で帯電し、着地時に放電。
ジャンプ1回で回避可能ですが、絶妙な高さなので2段ジャンプが安定します。

9.突進(赤)

お約束の突進。

10.掴み

急降下して掴みにきます。
他の降下攻撃と見分けづらいですが、剣を構えずにフワッと浮いているだけのモーションの時がこの攻撃です。剣を構えたら突進攻撃の方になります。

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